Desenvolvendo um Cenário: Cultura

Olá! Quanto tempo, não? Bom, espero que tenham gostado da cara nova do Hora da Xp (não se esqueçam de assinar novamente o feed… Estamos com um novo)! Agora, voltando ao assunto, hoje, pretendo tratar sobre cultura em cenários alternativos, bem, quando críamos um reino e tudo, alguma formação cultural acaba surgindo… Nem todo mundo é apenas rei mandão ou camponês pau mandado…

“Ah velho, num vem que num tem.. Essa coisa de cultura não vale nada.”

Primeiro veremos a importância da cultura…
Um cenário com um mínimo de idéias culturais passa maior segurança a quem quer que o veja do que aquele simples apunhado de terra e plantações. Quando se desenvolve o lado cultural, a população fica mais fácil de ser usada. Por exemplo, se houver uma música famosa na região, você já consegue montar melhor um ambiente festivo. Se o prato tradicional for Carne de Javali com Ovo, você também já consegue maior descrição das mesas da taverna. Quando falo cultura, quero englobar todos os aspectos. Não cito apenas as questões intelectuais.

Vejamos até mesmo pelo lado dos jogadores… Se eles encontram uma cidade com aspectos elaborados, é mais fácil se situarem nela. A dispersão é algo muito comum na mesa, mas se o interesse pega os jogadores, pronto, a magia acontece.

Eu não se quanto a vocês, mas eu acharia muito mais interessante trabalhar em uma vila bem desenvolvida, com atividades que eu saiba e possa até mesmo conhecer, do que naquela velha vila que enfrenta problemas com a colheita…

“Mas calma aí… Cada caso é um caso também!”

Realmente… Não tem como ter todas cidades bem elaboradas. No entanto, alguns pontos mais importantes devem ser melhores desenvolvidos. Isso dá mais segurança aos personagens e os faz interagirem melhor com o cenário.

Eu aposto que qualquer narrador deve adorar ver quando os jogadores brincam com elementos de seu cenário… Não como forma humilhante, claro, mas com lembranças daquele local que passaram sessões atrás. Essas coisas nos mostram como conseguimos criar um ambiente legal.

“Humm… Então, a idéia é mexê com essa coisa de cultura para situar os personagens no cenário?”

Sim… Ora, o mestre sabe tudo sobre o seu cenário, mas isso não adiantaria nada se seus jogadores ficassem flutuando. O exemplo cultural é apenas um ponto, não tão complicado, mas extremamente eficiente. Imagine um jogador aprendendo uma música de um vila e a apresentando depois em outra… Essa atuação simples é extremamente chamativa. Nela, você vê o quão importante são os detalhes.

“Mas e aí? Como faço isso?”

Pense primeiro no local… Qual o nome da cidade? Qual motivo desse nome? Quão velha é a cidade? Existe algum costume? Eles aceitam membros de outras raças? Eles não gostam de estrangeiros? São escravizados ou livres? Pagam impostos? Desenvolveram uma agricultura própria?

Aproveita os conhecimentos que você tem na vida… Se você for músico, pode ser legal trabalhar algo para o cenário. Se for escritor, pense na literatura… Gosta de cozinhar? Perfeito! É engenheiro? Qual o problema?

O importante é viajar na idéia e pensar características simples, depois é só uní-las e conseguirá criar npcs para esse local sem a menor dificuldade. Fora que os PJs certamente se sentirão bem nesse ambiente… E por hoje é só!

Fui…

Davi (Orc) Bernardes

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