Vampire: The Requiem :: Perpetuadores da Fé

PARTE DO CENÁRIO SÃO MIGUEL: CITY OF DAMNED

Nova Bloodline: Perpetuadores da Fé

Em várias ocasiões no decorrer da História presenciamos manifestações assustadoras de extremismos e fanatismos. Tais reações são criadas em momentos onde a razão já não basta para se vencer uma disputa ideológica. A partir daí a força, o poder, a estratégia e certo maquiavelismo são as armas que levarão um lado a impor sua “verdade”.

Os Perpetuadores da Fé, são aqueles que perderam a paciência com as práticas, quase sempre, burocráticas da Lancea Sanctum. Conhecidos dentro e fora da Lancea Sanctum como “Fanáticos”, estes Vampiros são homens e mulheres de ação, movidos pelo desejo de eliminar os problemas de divergência de opinião pela raiz, na base do fogo e da espada.

Apesar de serem percebidos como imprudentes e inconseqüentes, os Fanáticos não trabalham com homens-bomba, nem com suicídios em massa. Seus métodos vão desde complôs meticulosamente preparados até guerras políticas de proporções destruidoras. Sagazes nas artimanhas da manobra política, os Perpetuadores nasceram com o único objetivo de garantir que todos possam falar e opinar, mas somente a Lancea Sanctum estará com a razão. Proporcionalmente, os Perpetuadores da Fé são os mais numerosos nas fileiras da facção Hardliners, dentro dos Santificados.

Como seguidores das tradições dos ultra-conservadores Hardliners, os Fanáticos acreditam que cabe somente a esta facção a responsabilidade e a honra de preservar as palavras obscuras de Longinus. A partir daí são voluntários nas mais variadas tarefas que incluam a perpetuação do poder dos Hardliners e a edificação dos verdadeiros pilares de fé da Lancea Sanctum.

Mesmo com número reduzido de membros, os Perpetuadores conseguiram se espalhar por algumas áreas urbanas da região sudeste do Brasil. No entanto, é sabido da presença destes “Fanáticos” em cidades ibéricas, como Lisboa, Madri, Granada e Toledo, e em alguns locais no sudoeste francês.

Diz-se que o fundador da linhagem é um Nosferatu poderoso, chamado Xavier Ferrero, atualmente habitante da metrópole de São Miguel. De lá ele controla todos os seus filhos, como um regente comanda uma orquestra. Nenhuma decisão dentro da linhagem é tomada sem conhecimento ou aprovação dos Guardiões, que, quando necessário consultam Xavier diretamente, através de um Ritual desenvolvido em segredo.

Clã de Origem: Nosferatu

Alcunha : Fanáticos

Covenant:
Os Perpetuadores da Fé são uma linhagem criada a partir de vampiros fervorosos com os ideais da Lancea Sanctum. Sabe-se que alguma vez, algum membro tentou abandonar a Lancea Sanctum, mas, no entanto, ele jamais chegou a sair dela, e jamais voltou para seu abrigo.

Aparência:
Muito conservadores, os membros dos Perpetuadores da Fé costumam se apresentar com roupas elegantes e formais e, nos momentos mais rebeldes, não passam de vestes básicas, como jeans e camisas sociais. Mesmo em suas missões mais arriscadas, os Perpetuadores ainda mostram bom gosto e estilo, afinal, devem estar bem aparentados sempre, uma vez que em seu trabalho as tentativas de se converter outros e parecer amigável são constantes.

Haven:
A maior parte dos Fanáticos faz seus abrigos em capelas, porões de templos religiosos da Lancea Sanctum e até mesmo em lugares próximos de centros de fé. Dizem os Perpetuadores preferem estar próximos desses lugares, pois é dali que podem surgir seus maiores aliados ou piores inimigos. Estes abrigos geralmente comportam de dois a quatro membros, e, o espírito monástico que mantêm a linhagem é percebido principalmente em seus abrigos. Com decoração mínima e muitas referências à Cristandade e aos ensinamentos de Longinus, é impossível não identificar o abrigo de um Fanático.

Background:
Os temidos e fanáticos Perpetuadores são um dos grupos com estrutura mais rígida. Muito bem organizados e articulados dentro das maquinações da Lancea Sanctum, eles são políticos natos que não dispensa, quando necessário, o poder da espada. Um mortal que atraia um Perpetuador da Fé deve possuir algumas qualidades, mas, a mais importante delas, e que não diz respeito a nenhum talento ou perícia física, social ou mental, é a Idolatria ao sofrimento de Cristo e a curiosidade em saber o que aconteceu com aquele soldado romano que perfurou o peito do filho de Deus. Este é o principal ponto. Baseado nele, de acordo com suas habilidades, os recém-criados Perpetuadores são enviados para missões políticas, científicas ou missões de espionagem e assassinato. Mas todos os novatos são tratados com cautela, e os segredos da ordem, assim como seus membros mais importantes, são mantidos longe dos recém-criados até que eles sejam tidos como confiáveis.

Criação de Personagem:
Mesmo sendo reverenciada em alguns momentos por atuações políticas fabulosas e maestria em combate, a linhagem dos Perpetuadores, guarda alguns estigmas do seu clã criador. Não muito eficazes em ocasiões onde a Presença seja a chave, os Fanáticos acabam driblando esses problema investindo em Manipulação e na capacidade de perceber o ambiente ao seu redor e usá-lo a favor, valorizando o Raciocínio. As demais qualidades são melhoradas de acordo com o tipo de Fanático que a ordem precisa. Não muito favoráveis ao contato freqüente e direto com os mortais, os Fanáticos têm problemas quando lidam constantemente com Servidores. No entanto, investem seu tempo angariando Contatos e Aliados que terão serventia em momentos específicos.

Disciplinas: Nightmare, Ofuscação, Fé Sombria
Theban Sorcery: Vinculum (nível 3)

Fraquezas : Sempre que presenciar um desrespeito ou uma afronta à Lancea Sanctum
ou a seus credos, o Fanático deve obter um sucesso no teste de Frenesi de Raiva (Anger Frenzy)

Conceitos: Fanático religioso, teólogo, pesquisador bíblico, escritor de ocultismo, cruzado, caçador de enigmas, líder popular, historiador.

Organização:
Os Fanáticos são temidos por suas ações violentas mas, ao mesmo tempo, são mais temidos ainda por suas decisões surpreendentemente metódicas, fator que dá coloca a linhagem entre uma das mais rigidamente organizadas e comandadas. Como todos os grandes sistemas de organização verticais, a estrutura interna dos Perpetuadores da Fé é alinhada de maneira piramidal. O topo da pirâmide é ocupado pelo cargo de Supremo Guardião, uma espécie de chefe permanente e mantenedor dos códigos de conduta, tradições, decisões e modus operandi da linhagem. Abaixo do Guardião, estão os dois Protetores Sagrados. Estes cargos são ocupados por dois homens, chamados Francisco Leonnel e Jorge D’ávilla, sendo o primeiro “filho” de Xavier, e o segundo “neto” dele. Este topo da pirâmide é comandado com mãos de ferro, diretamente da cidade de São Miguel, onde os três chefes habitam. A partir daí, a pirâmide é divida em outros cargos, espalhados pelo mundo, como se fossem outras pirâmides, mas que devem prestar contas aos Protetores Sagrados e ao Supremo Guardião.
As pirâmides menores são dividas em cinco cargos distintos, a serem listados em ordem descendente. O principal é o cargo chamado de Guardião. Essa função é a mesma do Supremo Guardião, no entanto, com áreas de alcance mais específicas e localizadas, de maneira a perpetuar as ordens e conselhos do Guardião Supremo. Os Protetores são escolhidos pelo Guardião. São dois e a eles cabe a função de manter o Guardião informado de tudo que acontece na região e também de preparar as defesas e ataques da ordem. Nas estruturas inferiores (pirâmides menores dentro da grande estrutura dos Perpetuadores), existem três outros cargos correspondentes a trabalhos mais específicos e que exigem qualidades distintas. Estes estão no mesmo nível hierárquico, um degrau abaixo dos Protetores, e dois abaixo do Guardião. Ao Observador cabe o trabalho de examinar quem são os prováveis novos recrutados da linhagem, assim como espioná-los e manter relatórios sobre seus trabalhos. Também é o Observador o encarregado de manter a linhagem longe de curiosos, e, quando necessário, convocar um grupo de Ceifadores para fazer o serviço. Os Ceifadores são os indivíduos com perícias militares, escalados pelo próprio Guardião, para executar as tarefas físicas e mortais que vez ou outra os Fanáticos sentem-se no dever de executar. Os Senhores são os vampiros encarregados de manter a ordem funcionando. São eles que angariam fundos, vão a jantares de negócios, equilibram as contas, manipulam políticos e poderosos.

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PERPETUADORES DA FÉ

Em várias ocasiões no decorrer da História presenciamos manifestações assustadoras de extremismos e fanatismos. Tais reações são criadas em momentos onde a razão já não basta para se vencer uma disputa ideológica. A partir daí a força, o poder, a estratégia e certo maquiavelismo são as armas que levarão um lado a impor sua “verdade”.

Os Perpetuadores da Fé, são aqueles que perderam a paciência com as práticas, quase sempre, burocráticas da Lancea Sanctum. Conhecidos dentro e fora da Lancea Sanctum como “Fanáticos”, estes Vampiros são homens e mulheres de ação, movidos pelo desejo de eliminar os problemas de divergência de opinião pela raiz, na base do fogo e da espada.

Apesar de serem percebidos como imprudentes e inconseqüentes, os Fanáticos não trabalham com homens-bomba, nem com suicídios em massa. Seus métodos vão desde complôs meticulosamente preparados até guerras políticas de proporções destruidoras. Sagazes nas artimanhas da manobra política, os Perpetuadores nasceram com o único objetivo de garantir que todos possam falar e opinar, mas somente a Lancea Sanctum estará com a razão. Proporcionalmente, os Perpetuadores da Fé são os mais numerosos nas fileiras da facção Hardliners, dentro dos Santificados.

Como seguidores das tradições dos ultra-conservadores Hardliners, os Fanáticos acreditam que cabe somente a esta facção a responsabilidade e a honra de preservar as palavras obscuras de Longinus. A partir daí são voluntários nas mais variadas tarefas que incluam a perpetuação do poder dos Hardliners e a edificação dos verdadeiros pilares de fé da Lancea Sanctum.

Mesmo com número reduzido de membros, os Perpetuadores conseguiram se espalhar por algumas áreas urbanas da região sudeste do Brasil. No entanto, é sabido da presença destes “Fanáticos” em cidades ibéricas, como Lisboa, Madri, Granada e Toledo, e em alguns locais no sudoeste francês.

Diz-se que o fundador da linhagem é um Nosferatu poderoso, chamado Xavier Ferrero, atualmente habitante da metrópole de São Miguel. De lá ele controla todos os seus filhos, como um regente comanda uma orquestra. Nenhuma decisão dentro da linhagem é tomada sem conhecimento ou aprovação dos Guardiões, que, quando necessário consultam Xavier diretamente, através de um Ritual desenvolvido em segredo.

Clã de Origem: Nosferatu

Alcunha : Fanáticos

Covenant:
Os Perpetuadores da Fé são uma linhagem criada a partir de vampiros fervorosos com os ideais da Lancea Sanctum. Sabe-se que alguma vez, algum membro tentou abandonar a Lancea Sanctum, mas, no entanto, ele jamais chegou a sair dela, e jamais voltou para seu abrigo.

Aparência:
Muito conservadores, os membros dos Perpetuadores da Fé costumam se apresentar com roupas elegantes e formais e, nos momentos mais rebeldes, não passam de vestes básicas, como jeans e camisas sociais. Mesmo em suas missões mais arriscadas, os Perpetuadores ainda mostram bom gosto e estilo, afinal, devem estar bem aparentados sempre, uma vez que em seu trabalho as tentativas de se converter outros e parecer amigável são constantes.

Haven:
A maior parte dos Fanáticos faz seus abrigos em capelas, porões de templos religiosos da Lancea Sanctum e até mesmo em lugares próximos de centros de fé. Dizem os Perpetuadores preferem estar próximos desses lugares, pois é dali que podem surgir seus maiores aliados ou piores inimigos. Estes abrigos geralmente comportam de dois a quatro membros, e, o espírito monástico que mantêm a linhagem é percebido principalmente em seus abrigos. Com decoração mínima e muitas referências à Cristandade e aos ensinamentos de Longinus, é impossível não identificar o abrigo de um Fanático.

Background:
Os temidos e fanáticos Perpetuadores são um dos grupos com estrutura mais rígida. Muito bem organizados e articulados dentro das maquinações da Lancea Sanctum, eles são políticos natos que não dispensa, quando necessário, o poder da espada. Um mortal que atraia um Perpetuador da Fé deve possuir algumas qualidades, mas, a mais importante delas, e que não diz respeito a nenhum talento ou perícia física, social ou mental, é a Idolatria ao sofrimento de Cristo e a curiosidade em saber o que aconteceu com aquele soldado romano que perfurou o peito do filho de Deus. Este é o principal ponto. Baseado nele, de acordo com suas habilidades, os recém-criados Perpetuadores são enviados para missões políticas, científicas ou missões de espionagem e assassinato. Mas todos os novatos são tratados com cautela, e os segredos da ordem, assim como seus membros mais importantes, são mantidos longe dos recém-criados até que eles sejam tidos como confiáveis.

Criação de Personagem:
Mesmo sendo reverenciada em alguns momentos por atuações políticas fabulosas e maestria em combate, a linhagem dos Perpetuadores, guarda alguns estigmas do seu clã criador. Não muito eficazes em ocasiões onde a Presença seja a chave, os Fanáticos acabam driblando esses problema investindo em Manipulação e na capacidade de perceber o ambiente ao seu redor e usá-lo a favor, valorizando o Raciocínio. As demais qualidades são melhoradas de acordo com o tipo de Fanático que a ordem precisa. Não muito favoráveis ao contato freqüente e direto com os mortais, os Fanáticos têm problemas quando lidam constantemente com Servidores. No entanto, investem seu tempo angariando Contatos e Aliados que terão serventia em momentos específicos.

Disciplinas: Nightmare, Ofuscação, Fé Sombria
Theban Sorcery: Vinculum (nível 3)

Fraquezas : Sempre que presenciar um desrespeito ou uma afronta à Lancea Sanctum
ou a seus credos, o Fanático deve obter um sucesso no teste de Frenesi de Raiva (Anger Frenzy)

Conceitos: Fanático religioso, teólogo, pesquisador bíblico, escritor de ocultismo, cruzado, caçador de enigmas, líder popular, historiador.

Organização:
Os Fanáticos são temidos por suas ações violentas mas, ao mesmo tempo, são mais temidos ainda por suas decisões surpreendentemente metódicas, fator que dá coloca a linhagem entre uma das mais rigidamente organizadas e comandadas. Como todos os grandes sistemas de organização verticais, a estrutura interna dos Perpetuadores da Fé é alinhada de maneira piramidal. O topo da pirâmide é ocupado pelo cargo de Supremo Guardião, uma espécie de chefe permanente e mantenedor dos códigos de conduta, tradições, decisões e modus operandi da linhagem. Abaixo do Guardião, estão os dois Protetores Sagrados. Estes cargos são ocupados por dois homens, chamados Francisco Leonnel e Jorge D’ávilla, sendo o primeiro “filho” de Xavier, e o segundo “neto” dele. Este topo da pirâmide é comandado com mãos de ferro, diretamente da cidade de São Miguel, onde os três chefes habitam. A partir daí, a pirâmide é divida em outros cargos, espalhados pelo mundo, como se fossem outras pirâmides, mas que devem prestar contas aos Protetores Sagrados e ao Supremo Guardião.
As pirâmides menores são dividas em cinco cargos distintos, a serem listados em ordem descendente. O principal é o cargo chamado de Guardião. Essa função é a mesma do Supremo Guardião, no entanto, com áreas de alcance mais específicas e localizadas, de maneira a perpetuar as ordens e conselhos do Guardião Supremo. Os Protetores são escolhidos pelo Guardião. São dois e a eles cabe a função de manter o Guardião informado de tudo que acontece na região e também de preparar as defesas e ataques da ordem. Nas estruturas inferiores (pirâmides menores dentro da grande estrutura dos Perpetuadores), existem três outros cargos correspondentes a trabalhos mais específicos e que exigem qualidades distintas. Estes estão no mesmo nível hierárquico, um degrau abaixo dos Protetores, e dois abaixo do Guardião. Ao Observador cabe o trabalho de examinar quem são os prováveis novos recrutados da linhagem, assim como espioná-los e manter relatórios sobre seus trabalhos. Também é o Observador o encarregado de manter a linhagem longe de curiosos, e, quando necessário, convocar um grupo de Ceifadores para fazer o serviço. Os Ceifadores são os indivíduos com perícias militares, escalados pelo próprio Guardião, para executar as tarefas físicas e mortais que vez ou outra os Fanáticos sentem-se no dever de executar. Os Senhores são os vampiros encarregados de manter a ordem funcionando. São eles que angariam fundos, vão a jantares de negócios, equilibram as contas, manipulam políticos e poderosos.


Vínculum (Ritual de Nível 3):

O nome é uma homenagem ao criador do ritual e fundador da linhagem. Misturando-se um fio de cabelo do conjurador com 3 pontos de sangue em uma bacia de ferro bruto, o conjurador estabelece um vínculo telepático com Xavier, ou com qualquer outro Guardião (uma vez que somente Xavier e os Guardiões podem aprender este ritual). O Guardião acionado pelo vínculo pode responder ou não ao chamado, mas, se responder, terá que derramar seu sangue em uma bacia de ferro bruto e se concentrar para a conversa. Este ritual permite que um número de Guardiões equivalente ao nível de Theban Sorcery do invocador se reúnam, sendo que somente o invocador deve gastar os 3 pontos de sangue. Os demais precisam apenas responder ao chamado, usando 1 ponto.
Oferendas: O próprio sangue, a ser derramado em uma suporte de ferro bruto.


Fé Sombria

O apelido “Fanáticos” não caiu por sobre os Perpetuadores da Fé por acaso. Eles são provas vivas (ou morto-vivas) dos limiares da Vontade, por eles entendida como Fé. Seus corpos são apenas instrumentos de sua fé e, a partir daí, os Fanáticos conseguem sucesso em tarefas que muitos desejariam nem ter tentado. Além do mais, seus poderes e auto-conhecimento sobre as próprias vontades, permitiram aos Fanáticos compreender os níveis de fé que fluem pelo corpo ou mente de alguém. Dizem alguns membros dos Perpetuadores que sua fé é tão elevada e eles acreditam tanto em algumas coisas que conseguem feitos espetacularmente assustadores, como golpes de mão nua que cortam e quebram ossos fortes.

o Fé – Este é um dos mais conhecidos poderes dos Fanáticos. Sua capacidade de tentar feitos incríveis e ainda serem bem-sucedidos.

Custo: ?Vontade
Sistema: Quando tiver que fazer um Teste de Sorte o personagem pode gastar 1 ponto de Vontade e considerar a Explosão do 9 no Teste de Sorte;

oo Vontade Maior – Concentrando-se para fazer algo muito difícil, o personagem pode usar o poder de seu sangue para chegar influenciar sua competência em determinadas tarefas.
Custo: ? Vontade – ?? Sangue
Sistema: Depois de usados dois pontos de sangue e um de vontade, o personagem ganhará seis dados ao invés de três em uma ação;

ooo Revelar falha da Fé – Este poder versa sobre a capacidade bíblica de alguns Fanáticos de conseguirem olhar nos olhos de alguém e ler sua alma, identificando falhas na vontade do alvo que podem ser usadas de maneiras variadas. Muitos dizem que não se deve olhar nos olhos de um Fanático antes de disputar qualquer coisa com ele, porque, por algum motivo, eles parecem saber exatamente em quais pontos ou momentos você falhará.

(Não surte efeito em pessoas com Fé Verdadeira)

Custo:
Sistema: Depois que é estabelecido contato visual, testa-se:
Raciocínio + Ocultismo subtraindo-se Resolve + Blood Potency

Falha Crítica: O alvo faz o teste de Resolve + Blood Potency. Cada sucesso é um dado adicional a ser usado na cena contra o Fanático. (É uma espécie de efeito inverso).
Falha: Nada acontece.
Sucesso: Cada sucesso no teste garante um dado adicional em todos os testes feito contra o alvo durante uma cena (exceto disciplinas, rituais e poderes sobrenaturais).
Sucesso Excepcional: Ao atingir cinco sucessos, o efeito é prolongado até o pôr-do-sol. Cada sucesso subseqüente prolonga para mais uma noite.

oooo Golpe Sagrado – Este é, sem dúvida, um dos poderes mais usados pelos guerreiros dos Perpetuadores da Fé. Criado exclusivamente para o combate, o Golpe Sagrado canaliza a Fé do usuário, transformando-se em algo assustadoramente poderoso, potencializando os danos a serem cometidos.

Custo: ?Vontade (Uma rodada completo para ativar).
Cada sucesso transforma 1 ponto de dano (e não 1 dado de dano) em um nível mais grave. Dura uma cena.
Sistema: Resolve + Braw + Fé sombria ou
Resolve + Weaponry + Fé Sombria
[depois faz-se a jogada de combate (armas brancas ou desarmado)

Falha Crítica: O usuário recebe o nível de Fé Sombria em forma de dano letal, através de stigmatas que surgem do nada.
Falha: Nada acontece e o personagem perde sua ação.
Sucesso: Cada sucesso transforma um sucesso no teste de dano em uma categoria de dano mais grave. Assim, faz-se o teste de Fé Sombria antes do combate (usando armas brancas ou combate desarmado). O número de sucessos neste teste é anotado em algum lugar da ficha. Assim que for gerando danos em outras criaturas, o personagem informa que ampliará a margem de dano, eliminando seus sucessos anotados.

Contusão è Letal
Letal è Agravado

Exemplo: Josh pretende acertar o carniçal de um de seus rivais. O carniçal está lutando com as mãos limpas e Josh larga sua arma para manter o combate justo. Antes disso, prevendo a briga, ele havia ativado o Golpe Sagrado, fazendo o teste de Resolve + Braw + Fé Sombria. Ele tem Resolve 3, Braw 3 e Fé Sombria 4. Josh lançou 10 dados e conseguiu 6 sucessos. Ele anotou os 6 sucessos em algum lugar da ficha. Assim, logo que a briga começa, Josh vence a Iniciativa e parte para cima do carniçal, dando-lhe um soco. Josh lança sua parada de combate desarmado: Força 2 + Braw 3 menos a Defesa do alvo. O inimigo tem 2 de Defesa. Josh informa ao narrador que vai utilizar o Golpe Sagrado e acrescenta mais 3 dados à sua parada. Ele lança então 6 dados, e consegue 3 sucessos. Este é o dano causado por um saco, e, portanto, dano de contusão. Como Josh usou 3 pontos de sua parada de Golpe Sagrado (os 6 sucessos conseguidos no teste de Resolve + Braw + Fé Sombria), estes três primeiros pontos de dano que ele gerar serão colocados uma categoria acima e serão entendidos como Letais. Se Josh tivesse usado uma faca para o combate, os três primeiros dados seriam danos Agravados. A briga continua e Josh ainda tem mais 3 dados em sua parada de Golpe Sagrado.

Sucesso Excepcional: Não acontece, uma vez que os sucessos são usados no decorrer da cena.

ooooo Mácula – O mais temido e poderoso dos poderes da Fé Sombria. A Mácula é um impiedoso poder que amaldiçoa o alvo por tempos que variam de alguns instantes a alguns dias. Vítimas desse poder geralmente estragam suas vidas inteiras com uma série de erros monumentais que lhes custam reputação, respeito e até mesmo a vida.

Custo: ?Sangue e ?Vontade
Sistema: O usuário faz o Ritual com algum pertence importante do(s) alvo(s). O alvo é obrigado a fazer Testes de Sorte para qualquer tarefa que pretender. Se o conjurador conseguir objetos de determinada ocasião, ele pode fazer com que a Mácula afete os alvos assim que estes entrarem em contato com o objeto.
Teste: Raciocínio + Ocultismo + Fé Sombria

Falha Crítica: O conjurador deve fazer Teste de Sorte pelo resto da noite além de ser revelado.
Falha: Nada acontece e o objeto pessoal do alvo e/ou ocasião é perdido.
Sucessos:
1 sucesso = 1 alvo e 1 cena
2 sucessos = 2 alvos e 1 cena
3 sucessos = 3 alvos e 1 cena
4 sucessos = 4 alvos e 1 cena
5 sucessos = 5 alvos e 1 dia
6 sucessos = 5 alvos e 2 dias

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