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	<title>Comments for Hora da XP</title>
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	<description>Blog de RPG, quadrinhos, cinema, literatura.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Apr 2012 18:13:05 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comment on Adaptações: World of Warcraft no D&amp;D 4ª Ed. by RennaGM</title>
		<link>http://horizonteparalelo.net/hxp/2010/02/adaptacoes-world-of-warcraft-no-dd-4%c2%aa-ed/comment-page-1/#comment-13412</link>
		<dc:creator>RennaGM</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 18:13:05 +0000</pubDate>
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		<description>Tambem acho que você não deveria se focar em converter as classes que já tem no D&amp;d 4E,tipo guerreiro paladino e faims,e apenas nas classes que não tem no D&amp;d como priest e tals...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tambem acho que você não deveria se focar em converter as classes que já tem no D&amp;d 4E,tipo guerreiro paladino e faims,e apenas nas classes que não tem no D&amp;d como priest e tals&#8230;</p>
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		<title>Comment on Adaptações: World of Warcraft no D&amp;D 4ª Ed. by RennaGM</title>
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		<dc:creator>RennaGM</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 18:09:42 +0000</pubDate>
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		<description>Olá.Estou apreciando muito o seu trabalho,bom eu gostaria de saber se ha algo em relação ao cenário.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá.Estou apreciando muito o seu trabalho,bom eu gostaria de saber se ha algo em relação ao cenário.</p>
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	<item>
		<title>Comment on Porrada no D&amp;D 4&#8230; by O Inominável</title>
		<link>http://horizonteparalelo.net/hxp/2009/12/porrada-no-dd-4/comment-page-1/#comment-13410</link>
		<dc:creator>O Inominável</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 21:17:46 +0000</pubDate>
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		<description>A esclarecer, a mecanica de combate são pertinetes os seguintes modificadores:
Mod. de Atributo + 1/2 do nível + mod. de proficiencia com arma/implemento + mod. circunstancionais ou provenientes de itens/armas mágicos.

O que ocorre no novo D&amp;D é que o Mestre deve planejar MUITO BEM os encontros. Não existe mais aquela anarquia de os jogadores de nv 5 quererem enfrentar o dragão adulto e ainda esperarem sair vitoriosos. Os monstros do novo D&amp;D estão REALMENTE mais perigosos e apenas PC&#039;s de mesmo nível que oso dos monstros ou dois nívies abaixo tem alguma chance. Pode experimentar colocar seu guerreiro nv 6, por exemplo, contra monstros de mesmo nível; ele vai acertar praticamente 70% das vezes os oponentes, contando apenas com equipamentos comuns.

O bom desse novo D&amp;D é que há mais equilibrio nas classes e o trabalho em equipe é fundamental. mesmo sem itens mágicos, um grupo de aventureiros tem chances de vitória sobre monstros de mesmo nv. Além disso, não esqueçam que a progressã de nv trás muito mais benefícios que no D&amp;D anterior: no 4ED, você ganha 2 PONTOS de Atributos, sendo que nos níveis 11 e 21 TODOS os Atributos são ajustados em +1 ponto. Normalmente, personagens iniciais tendem a sair com pelo menos um Atributo 18 ou 20. O que eu realmente achei ruim nesse novo D&amp;D foi o esquema de Perícias, que ficou muito simplista e não cobre todas as profissiencias presentes no D&amp;D 3.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A esclarecer, a mecanica de combate são pertinetes os seguintes modificadores:<br />
Mod. de Atributo + 1/2 do nível + mod. de proficiencia com arma/implemento + mod. circunstancionais ou provenientes de itens/armas mágicos.</p>
<p>O que ocorre no novo D&amp;D é que o Mestre deve planejar MUITO BEM os encontros. Não existe mais aquela anarquia de os jogadores de nv 5 quererem enfrentar o dragão adulto e ainda esperarem sair vitoriosos. Os monstros do novo D&amp;D estão REALMENTE mais perigosos e apenas PC&#8217;s de mesmo nível que oso dos monstros ou dois nívies abaixo tem alguma chance. Pode experimentar colocar seu guerreiro nv 6, por exemplo, contra monstros de mesmo nível; ele vai acertar praticamente 70% das vezes os oponentes, contando apenas com equipamentos comuns.</p>
<p>O bom desse novo D&amp;D é que há mais equilibrio nas classes e o trabalho em equipe é fundamental. mesmo sem itens mágicos, um grupo de aventureiros tem chances de vitória sobre monstros de mesmo nv. Além disso, não esqueçam que a progressã de nv trás muito mais benefícios que no D&amp;D anterior: no 4ED, você ganha 2 PONTOS de Atributos, sendo que nos níveis 11 e 21 TODOS os Atributos são ajustados em +1 ponto. Normalmente, personagens iniciais tendem a sair com pelo menos um Atributo 18 ou 20. O que eu realmente achei ruim nesse novo D&amp;D foi o esquema de Perícias, que ficou muito simplista e não cobre todas as profissiencias presentes no D&amp;D 3.</p>
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	<item>
		<title>Comment on Bardos &amp; Goblins: As Muralhas de Ferro by Eduardo Costa Gaúcho !</title>
		<link>http://horizonteparalelo.net/hxp/2010/10/bardos-goblins-as-muralhas-de-ferro/comment-page-1/#comment-13349</link>
		<dc:creator>Eduardo Costa Gaúcho !</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 14:29:07 +0000</pubDate>
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		<description>KKKKKKKKKK .... mto bom !!! quero ler mais !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>KKKKKKKKKK &#8230;. mto bom !!! quero ler mais !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Vampire, The Requiem :: Live Action &#8211; BH by FFenrirX</title>
		<link>http://horizonteparalelo.net/hxp/2011/04/vampire-the-requiem-live-action-bh/comment-page-1/#comment-13348</link>
		<dc:creator>FFenrirX</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 17:08:37 +0000</pubDate>
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		<description>Muito bom! Pena não morar em BH. E sim, mudem o link dos Cavaleiros Insones ao lado. O novo link é: 
http://www.cavaleirosdasnoitesinsones.com.br/

Abraços e sucesso!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito bom! Pena não morar em BH. E sim, mudem o link dos Cavaleiros Insones ao lado. O novo link é:<br />
<a href="http://www.cavaleirosdasnoitesinsones.com.br/" rel="nofollow">http://www.cavaleirosdasnoitesinsones.com.br/</a></p>
<p>Abraços e sucesso!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Bardos &amp; Goblins, Ep.05 :: Nas Ruínas de Tumbdor by Tweets that mention Hora da XP » Blog Archive » Bardos &#38; Goblins, Ep.05 :: Nas Ruínas de Tumbdor -- Topsy.com</title>
		<link>http://horizonteparalelo.net/hxp/2010/12/bardos-goblins-ep-05-nas-ruinas-de-tumbdor/comment-page-1/#comment-13347</link>
		<dc:creator>Tweets that mention Hora da XP » Blog Archive » Bardos &#38; Goblins, Ep.05 :: Nas Ruínas de Tumbdor -- Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 16:24:25 +0000</pubDate>
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		<description>[...] This post was mentioned on Twitter by Hora da XP, Hora da XP. Hora da XP said: #BardosEGoblins Nas Ruínas de Tumbdor :: http://horizonteparalelo.net/hxp/2010/12/bardos-goblins-ep-05-nas-ruinas-de-tumbdor/ #rpg #humor [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] This post was mentioned on Twitter by Hora da XP, Hora da XP. Hora da XP said: #BardosEGoblins Nas Ruínas de Tumbdor :: <a href="http://horizonteparalelo.net/hxp/2010/12/bardos-goblins-ep-05-nas-ruinas-de-tumbdor/" rel="nofollow">http://horizonteparalelo.net/hxp/2010/12/bardos-goblins-ep-05-nas-ruinas-de-tumbdor/</a> #rpg #humor [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Bardos &amp; Goblins: As Muralhas de Ferro by Júlio César</title>
		<link>http://horizonteparalelo.net/hxp/2010/10/bardos-goblins-as-muralhas-de-ferro/comment-page-1/#comment-13346</link>
		<dc:creator>Júlio César</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 17:14:00 +0000</pubDate>
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		<description>ahuahuahuahu! O feiticeiro punheteiro!!hauahuahu</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ahuahuahuahu! O feiticeiro punheteiro!!hauahuahu</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Bardos &amp; Goblins: Luz às Sombras by Tweets that mention Hora da XP » Blog Archive » Bardos &#38; Goblins: Luz às Sombras -- Topsy.com</title>
		<link>http://horizonteparalelo.net/hxp/2010/11/bardos-goblins-luz-as-sombras/comment-page-1/#comment-13345</link>
		<dc:creator>Tweets that mention Hora da XP » Blog Archive » Bardos &#38; Goblins: Luz às Sombras -- Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 15:57:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] This post was mentioned on Twitter by Pedro Penido, Hora da XP. Hora da XP said: Luz às Sombras, o novo episódio de #BardosEGoblins: http://bit.ly/h3LVs0 #rpg #humor @casadosdragoes @guardiaodotemplo [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] This post was mentioned on Twitter by Pedro Penido, Hora da XP. Hora da XP said: Luz às Sombras, o novo episódio de #BardosEGoblins: <a href="http://bit.ly/h3LVs0" rel="nofollow">http://bit.ly/h3LVs0</a> #rpg #humor @casadosdragoes @guardiaodotemplo [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Pergunte ao Gum by Hora da XP &#187; Blog Archive &#187; Pergunte ao Gum</title>
		<link>http://horizonteparalelo.net/hxp/bardos-goblins/pergunte-ao-gum/comment-page-1/#comment-13344</link>
		<dc:creator>Hora da XP &#187; Blog Archive &#187; Pergunte ao Gum</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 17:21:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://horizonteparalelo.net/hxp/#comment-13344</guid>
		<description>[...] Pergunte ao Gum [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Pergunte ao Gum [...]</p>
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	<item>
		<title>Comment on Multiplicadores de XP: Fermento, Enredo e Implicações by Gran Kain</title>
		<link>http://horizonteparalelo.net/hxp/2010/11/multiplicadores-de-xp/comment-page-1/#comment-13343</link>
		<dc:creator>Gran Kain</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 10:48:30 +0000</pubDate>
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		<description>Puxa interessante você tocar no assunto, a idéia de rate dos jogos multiplayers veio pra mesa na primeira vez em 2005 quando voltei a mestrar RPG justamente com a versão 3.5 do D&amp;D.

De lá para cá tenho usado sempre. Como só mostro campanhas, então na hora que bolo a história eu já vejo quantas aventuras ela vai ter em média e quantos níveis os usuários vão evoluir. Se é uma campanha curta, talvez não queira que eles subam apenas ao nível 3 e tão pouco ao nível 20, então faço uma rate 2X maior apenas, ou 3X.
Agora se é uma campanha curta onde se passa muito tempo entre uma aventura e outra, deixo pra dar o XP no final de cada aventura e faço uma rate 5X, 7X
E se for uma campanha longa, com 60 aventuras por exemplo, então faço uma rate 1X mesmo.
A idéia é ter em mente sempre o tamanho da campanha e quanto você quer evoluir os personagens, acho bem melhor usar rate (multiplicadores como você chama) do que começar a campanha no level 7 pois você quer terminá-la no nível 15.
Outra coisa que vale a pena ser comentado é quanto a mudar a rate na campanha. Mudar a rate sempre é complicado se não for deixado muito explicado para os jogadores, o ideal é dizer &quot;até uma parte da campanha a rate vai ser 3X, depois vira 7x, e depois volta a 3X&quot;. Pq mudar? As vezes a velocidade da história muda num trecho da campanha, por exemplo a história pula 20 anos.
Espero ter ajudado, parabéns pelo artigo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Puxa interessante você tocar no assunto, a idéia de rate dos jogos multiplayers veio pra mesa na primeira vez em 2005 quando voltei a mestrar RPG justamente com a versão 3.5 do D&amp;D.</p>
<p>De lá para cá tenho usado sempre. Como só mostro campanhas, então na hora que bolo a história eu já vejo quantas aventuras ela vai ter em média e quantos níveis os usuários vão evoluir. Se é uma campanha curta, talvez não queira que eles subam apenas ao nível 3 e tão pouco ao nível 20, então faço uma rate 2X maior apenas, ou 3X.<br />
Agora se é uma campanha curta onde se passa muito tempo entre uma aventura e outra, deixo pra dar o XP no final de cada aventura e faço uma rate 5X, 7X<br />
E se for uma campanha longa, com 60 aventuras por exemplo, então faço uma rate 1X mesmo.<br />
A idéia é ter em mente sempre o tamanho da campanha e quanto você quer evoluir os personagens, acho bem melhor usar rate (multiplicadores como você chama) do que começar a campanha no level 7 pois você quer terminá-la no nível 15.<br />
Outra coisa que vale a pena ser comentado é quanto a mudar a rate na campanha. Mudar a rate sempre é complicado se não for deixado muito explicado para os jogadores, o ideal é dizer &#8220;até uma parte da campanha a rate vai ser 3X, depois vira 7x, e depois volta a 3X&#8221;. Pq mudar? As vezes a velocidade da história muda num trecho da campanha, por exemplo a história pula 20 anos.<br />
Espero ter ajudado, parabéns pelo artigo!</p>
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