Posts Tagged ‘ambientação’

Era uma vez adaptação…

Monday, March 8th, 2010

… de World of Warcraft para D&D 4.0…

Blogueiros de plantão! As adaptações do WoW estão se tornando uma dor de cabeça em minha vida. Não que eu não queira fazê-las, mas é que mesclar o sistema sem transformar o jogo por completo em outra coisa se dava como tarefa impossível…  Se dava…

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Uma Taverna em Ravenloft

Monday, March 8th, 2010

Dois velhos irmãos mantêm na cidade de Viktal, nas terras de Tepest, a aconchegante e estranha Taverna Kronov, às margens do Lago Kronov, um mar nos planaltos sombrios, cuja água é conhecida por abrigar criaturas horrendas, mas de carne muito saborosa.

Além dos saborosos e bem-servidos pratos da Taverna, a Água de Kronov é uma bebida fabricada ali que tem atraído curiosos de partes variadas da região. Misturada à água fresca tradicional, o sabor super ardente da bebida e seus efeitos de formigamento e alta sensibilidade são motivo para desafios e apostas entre os seus apreciadores.

Zennin e Zeptin são os sócios do estabelecimento que serve como ponto de descanso para dezenas de viajantes que têm que cruzar a cidade de Viktal para continuar rumando ao norte. A outra opção seria dar a volta e adentrar as terras hostis de Nova Vaasa.

Para controlar toda essa movimentação a Guarda de Viktal contrata homens experientes que são treinados dia após dia com o único objetivo de aprimorarem ao limite suas habilidades. Transformam-se em soldados treinados que mantêm a ordem a qualquer custo, com mãos de ferro e lâminas de fogo.

Desenvolvendo um Cenário: Cultura

Wednesday, February 10th, 2010

Olá! Quanto tempo, não? Bom, espero que tenham gostado da cara nova do Hora da Xp (não se esqueçam de assinar novamente o feed… Estamos com um novo)! Agora, voltando ao assunto, hoje, pretendo tratar sobre cultura em cenários alternativos, bem, quando críamos um reino e tudo, alguma formação cultural acaba surgindo… Nem todo mundo é apenas rei mandão ou camponês pau mandado…

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Ambientação: Parte 1 – Visão Tática

Monday, February 8th, 2010

Ambientação é a chave-mestra de um RPG. Do contrário seriam todos os jogadores apenas fantasmas equilibrados em ações temporárias. Investir em ambientação é o primeiro passo para garantir uma crônica que leve os players à imersão, ou seja, ao ponto desejável de um cenário existente apenas em suas cabeças.

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