Posts Tagged ‘cenários’

Multiplicadores de XP: Fermento, Enredo e Implicações

Wednesday, November 17th, 2010

FERMENTO

Há duas semanas comecei a utilizar um multiplicador de XP para a uma aventura de D&D 3.5. A idéia é reunir toda a experiência oriunda dos monstros derrotados, armadilhas desativadas, boa interpretação, boas idéias e colaboração com o jogo. Depois multiplica-se tudo isso por 3 e divide-se o valor entre o grupo. Os valores saltam aos olhos. O grupo fica empolgado e o jogo anda, desenvolve.

No passado vinha tendo problemas com o não crescimento dos personagens e nosso pouco tempo de jogo. Encarceirados em breves sessões aos sábados percebi que a diversão vinha sendo severamente prejudicada pelo não crescimento dos personagens. Os jogadores desanimavam de certo modo. E o narrador também.

Daí resolvemos todos acatar a técnica já utilizada em sistemas de MMORPG e começamos a multiplicar tudo por 3. Resultado: em duas semanas dois níveis para a maioria dos jogadores. Os demais conseguiram chegar bem perto de subir o segundo nível.

ENREDO

A idéia de dar força ao papel dos personagens tem que ser pensada também. De fato o crescimento em experiência é mais rápido e o enredo deve ser curvado neste sentido, de modo a não transformar o jogo numa arena de combate, sem roteiro ou argumentação sólida.

É preciso pensar os personagens, seus enredos particulares, seus enredos em torno do grupo e, principalmente, o impacto da existência de um grupo de heróis em franco crescimento no cenário.

Grandes feiticeiros poderiam se interessar em contratar os personagens, ou enfrentá-los, ou recompensá-los, ou, até mesmo, escravizá-los. Do mesmo modo grandes reis e poderosas guildas ficariam sabendo dos serviços prestados pelos heróis e se interessariam por eles, para o bem ou para o mal.

IMPLICAÇÕES

Qual o papel dos heróis no local onde agem? Estão vinculados a algum grupo/clã/guilda? Não? Ainda não?

Que tipo de enredo pode nascer daí? Estariam eles caminhando silenciosamente para a maior aventura de suas vidas? Em breve atingirão níveis maiores, que os colocará em dilemas de gravíssimas e extensas consequências. Como já diria tio Ben: “Quanto maior o poder, maior a responsabilidade!”

É interessante que nesse movimento de crescimento o narrador já comece a semear ganchos para os perigos vindouros, de modo a jogar mais cores e cenário no crescimento dos heróis. Fazer com que eles se deparem com situações delicadas que os coloquem à prova e coloquem em debate os rumos que pretendem seguir, individualmente ou não.


E você? O que acha?

Crônicas de Demon – A Casa – Parte 1-2

Friday, September 10th, 2010

Reunindo as peças do bizarro episódio do assassinato de inocentes, os personagens resolveram voltar à casa onde os crimes ocorreram. Esperavam conseguir provas de que coisas para além da compreensão humana aconteceram, e, com sorte, ainda aconteciam lá.

Quando alcançaram o local, se informaram sobre os fatos com um rapaz que se abrigava nas sombras do outro lado da rua. Ele informou que sabia de muito pouco e pareceu um tanto quanto esquivo. Preferiram priorizar a investigação da casa e, quando possível, entender a função do rapaz nos eventos.

Cientes da situação, os personagens “ignoraram” o jovem e caminharam em direção da casa. Uma vez dentro do lote não tiveram problemas em usar a Doutrina Portal para adentrar o imóvel.

Lá viram muito mais que queriam. O cenário de cenas violentas. Uma casa que representava materialmente a ruína de seu tempo. Mas a força sobrenatural do lugar instigava os personas. Foi quando ouviram um carro parando do outro lado da rua e duas portas sendo abertas e fechadas. Olhando por frestas viram que dois homens armados vinham para a casa.

Eles sabiam que os personagens estavam lá e as armas indicavam que a diplomacia seria bem rápida, ou nula. No entanto precisavam juntar mais pistas, entender melhor os propósitos dos rituais, assassinatos e de terem se transformado em alvo. Eles precisavam de seus futuros assassinos vivos. E não conseguiriam isso sem recorrer aos poderes dos Caídos.

Desenvolvendo um cenário: Histórias

Friday, February 26th, 2010

Quando citamos “histórias”, lembramos apenas dos acontecimentos importantes do cenário. Sabemos se aconteceram grandes guerras, lembramos de catástrofes e demais fatos marcantes. No entanto, o que mais rola naquele mundo de terra?

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Razão: o surgimento da consciência em Éden

Thursday, February 25th, 2010

Olá!  Segue um conto sobre um cenário que ando desenvolvendo nesses últimos tempos… Nele está o primeiro relato escrito de uma pessoa com capacidade intelectual!

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Contos – A Torre de Batalha

Thursday, February 18th, 2010

A Torre da Batalha

Numa daquelas torres vivia um velho louco e cego, chamado de Guardião. Sob seus olhos estendiam impérios até o limiar do horizonte e sobre seus ombros estavam os estandartes de incontáveis batalhas e dinastias. Ele era cego para não ver a carnificina e louco simplesmente por acreditar nesse caminho.

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Desenvolvendo um Cenário: Cultura

Wednesday, February 10th, 2010

Olá! Quanto tempo, não? Bom, espero que tenham gostado da cara nova do Hora da Xp (não se esqueçam de assinar novamente o feed… Estamos com um novo)! Agora, voltando ao assunto, hoje, pretendo tratar sobre cultura em cenários alternativos, bem, quando críamos um reino e tudo, alguma formação cultural acaba surgindo… Nem todo mundo é apenas rei mandão ou camponês pau mandado…

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Ambientação: Parte 1 – Visão Tática

Monday, February 8th, 2010

Ambientação é a chave-mestra de um RPG. Do contrário seriam todos os jogadores apenas fantasmas equilibrados em ações temporárias. Investir em ambientação é o primeiro passo para garantir uma crônica que leve os players à imersão, ou seja, ao ponto desejável de um cenário existente apenas em suas cabeças.

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