Multiplicadores de XP: Fermento, Enredo e Implicações
Wednesday, November 17th, 2010FERMENTO
Há duas semanas comecei a utilizar um multiplicador de XP para a uma aventura de D&D 3.5. A idéia é reunir toda a experiência oriunda dos monstros derrotados, armadilhas desativadas, boa interpretação, boas idéias e colaboração com o jogo. Depois multiplica-se tudo isso por 3 e divide-se o valor entre o grupo. Os valores saltam aos olhos. O grupo fica empolgado e o jogo anda, desenvolve.
No passado vinha tendo problemas com o não crescimento dos personagens e nosso pouco tempo de jogo. Encarceirados em breves sessões aos sábados percebi que a diversão vinha sendo severamente prejudicada pelo não crescimento dos personagens. Os jogadores desanimavam de certo modo. E o narrador também.
Daí resolvemos todos acatar a técnica já utilizada em sistemas de MMORPG e começamos a multiplicar tudo por 3. Resultado: em duas semanas dois níveis para a maioria dos jogadores. Os demais conseguiram chegar bem perto de subir o segundo nível.
ENREDO
A idéia de dar força ao papel dos personagens tem que ser pensada também. De fato o crescimento em experiência é mais rápido e o enredo deve ser curvado neste sentido, de modo a não transformar o jogo numa arena de combate, sem roteiro ou argumentação sólida.
É preciso pensar os personagens, seus enredos particulares, seus enredos em torno do grupo e, principalmente, o impacto da existência de um grupo de heróis em franco crescimento no cenário.
Grandes feiticeiros poderiam se interessar em contratar os personagens, ou enfrentá-los, ou recompensá-los, ou, até mesmo, escravizá-los. Do mesmo modo grandes reis e poderosas guildas ficariam sabendo dos serviços prestados pelos heróis e se interessariam por eles, para o bem ou para o mal.
IMPLICAÇÕES
Qual o papel dos heróis no local onde agem? Estão vinculados a algum grupo/clã/guilda? Não? Ainda não?
Que tipo de enredo pode nascer daí? Estariam eles caminhando silenciosamente para a maior aventura de suas vidas? Em breve atingirão níveis maiores, que os colocará em dilemas de gravíssimas e extensas consequências. Como já diria tio Ben: “Quanto maior o poder, maior a responsabilidade!”
É interessante que nesse movimento de crescimento o narrador já comece a semear ganchos para os perigos vindouros, de modo a jogar mais cores e cenário no crescimento dos heróis. Fazer com que eles se deparem com situações delicadas que os coloquem à prova e coloquem em debate os rumos que pretendem seguir, individualmente ou não.













